Revivez l’édition 2025
Captations vidéos
Captation des conférences réalisée par 3DVF à l’occasion des RADI-RAF 2025, sponsorisée par Nvidia et en soutien avec Magelis.
Gaëtan Bruel, Président du CNC : Face aux dérives de certaines écoles, le CNC mise sur la qualité
Quel avenir pour Blender ?
5.0, financement, gouvernance, priorités
Les Chiffres De L’Animation :
Bilan, Enjeux, Avenir
Animation :
les chiffres de l’emploi en France
Label RECA : les premières écoles d’animation labellisées
Autodesk – le futur de l’animation : MotionMaker, MLDeformer, FaceAnimator, Flow Studio
Rumba en détail : V2, Rumba Rig, support Unreal !
Inria : quand la recherche révolutionne le cinéma d’animation
Kitsu by CGWire : V1, finances, bilan carbone, Autodesk… Kitsu nous dit tout !
Outils du futur : Le Gaussian Splatting au service de l’animation et des VFX
Soutien au financement de l’innovation : point sur les aides du CNC
35 ans de TVPaint… Et son avenir !
TAT : 25 ans d’innovation pour le studio d’animation toulousain !
Démos d’outils : Callipeg, Citrus Software, Mago Studio, MOHO, animation sous Unreal !
Retour sur les expérimentations Creative Machines? à Angoulême
Portrait d’école : NAD-UQAC, formation en animation 3D, VFX, jeu vidéo au Québec
La Cartouch’ Verte x La Bocaj : vers des modes de production plus éco-responsables
Actualité de la formation professionnelle
Le verdissement des outils numériques pour l’animation
Enquêter sur les pipelines : une approche scientifique des organisations de production
Open Source: Open collaboration ?
Paneurama : Construire un pont durable entre écoles et studios d’animation en Europe
L’Observatoire des métiers à l’heure de l’IA : storyboard, doublage, formation
Partenariat école privée / Université : vers un modèle vertueux pour l’animation
Des présentations de qualité
En photos…
… et en illustrations !
Illustrations réalisées en direct pendant les conférences RADI RAF par Naïs Coq et Morgane Parisi
Plus de 40 intervenants

David Alaux
[TAT]
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David Alaux
Co-fondateur, réalisateur - TAT
Cofondateur de TAT productions avec Jean-François et Eric Tosti en 2000. Co-Auteur et co-Réalisateur sur plusieurs spéciaux et Séries TV. "Les As de la Jungle" (2017) est son premier long-métrage suivi de "Pattie et la colère de Poséidon", sorti en 2023. Actuellement Co-gérant et producteur à TAT Production et TAT Studio avec Jean-François Tosti

Jean-Marc Assié
[Université catholique de Lille]
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Jean-Marc Assié
Vice-président prospective et stratégie - Université catholique de Lille


Jack Aubert
[AFDAS]
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Jack Aubert
Directeur général adjoint - AFDAS
Jack Aubert est directeur général adjoint de l’Afdas, en charge des relations institutionnelles et des branches professionnelles. En relation avec le directeur général et les autres membres du COMEX, il a la responsabilité des questions ayant traits aux politiques emplois formation des branches professionnelles et des différents partenaires de l’environnement de l’Afdas (Etat, collectivités, services publics de l’emploi). Précédemment, il a été successivement responsable juridique de la Fédération des Industries de la Communication de l’Audiovisuel et du Multimédia (2007 à 2012) et délégué aux affaires sociales de la Confédération des Producteurs Audiovisuels (USPA, SPECT et AnimFrance, de 2012 à 2017).

Christian Beauchesne
[Ecole des arts numériques, de l'animation et du design]
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Christian Beauchesne
Directeur - Ecole des arts numériques, de l'animation et du design
Titulaire d'un baccalauréat en économie de l'université de Sherbrooke et a commencé sa carrière dans le développement économique régional avant de se tourner vers les industries culturelles créatives en 2006. De 2006 à la fin de l'année 2012, il a dirigé le pôle audiovisuel du Bureau du Cinéma et de la Télévision du Québec (BCTQ) et a contribué au développement et au renforcement de l'écosystème des effets visuels et de l’animation. Il a également siégé aux conseils d'administration de VES Montréal, de Montréal ACM SIGGRAPH et de l'Alliance Québec Animation. En février 2013, il a rejoint l'École des arts numériques de l'UQAC, d'abord comme responsable du département de formation continue, puis comme directeur.

Stéphane Biava
[UNREAL ENGINE]
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Stéphane Biava
Solution Architect - UNREAL ENGINE
Solution Architect chez Epic Games, spécialisé dans l’animation et le rigging, avec plus de 10 ans d’expérience dans le contenu linéaire et le technical art. Avec une formation en art traditionnel, il se concentre désormais sur l’accompagnement des particuliers et des professionnels dans l’adoption et l’intégration d’Unreal Engine.

Thomas Bohlay

Alexandre Bretheau
[Loops Studio - La Bocaj]
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Alexandre Bretheau
Co-fondateur - Président - Loops Studio - La Bocaj
Après plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation, au cours desquels Alexandre a participé à de nombreux projets de séries, publicités et films en tant que CG Supervisor, ila cofondé en 2022 Loops Creative Studio. Ce studio a pour ambition d’exploiter les technologies du temps réel afin de repenser les méthodes de production : offrir davantage de liberté créative, valoriser les profils généralistes et réduire l’empreinte écologique de la création d’images animées.

Gaëtan Bruel

François Caillé
[AnimFrance]
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François Caillé
Délégué aux affaires sociales - AnimFrance
Juriste de formation, François Caillé a débuté son activité dans le secteur du spectacle vivant public au Syndeac (Syndicat national des entreprises artistiques et culturelles) en 1994. Il y a successivement occupé les postes de conseiller technique, secrétaire national adjoint puis codélégué national. En 2008, il rejoint l’agence artistique et littéraire Zelig en tant que responsable juridique, puis est nommé secrétaire général de la Fesac (Fédération des entreprises du spectacle vivant, de la musique de l’audiovisuel et du cinéma) de 2009 à 2015. Il collabore avec Audiens (groupe de protection sociale des professionnels de la culture, de la communication et des médias), en tant que chef de missions de 2015 à 2017. Mi janvier 2018, il rejoint la Confédération des producteurs audiovisuels (CPA) qui regroupe l’Uspa (union syndicale de la production audiovisuelle) et AnimFrance, au poste de délégué aux affaires sociales.

Camille Campion
[Ecole Creative Seeds]
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Camille Campion
Président et Directeur pedagogique - Ecole Creative Seeds
Après dix ans de carrière en animation sur des productions internationales (Minions, Comme des bêtes…), Camille Campion cofonde Creative Seeds en 2015. Il y occupe un rôle de coordination stratégique et pédagogique, contribuant au développement de l’école et à son positionnement innovant dans la formation aux métiers du cinéma d’animation et du jeu vidéo. Il est également à l’initiative du Collectif Creative Machine, qui explore les enjeux de l’IA générative dans les industries créatives.

Nicolas Chaverou
[AUTODESK]
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Nicolas Chaverou
Principal Technical Product Manager - AUTODESK
Nicolas a grandi avec un cow-boy à ficelle dans une main, un ranger de l’espace dans l’autre, et une peur fascinée du T-Rex de Jurassic Park. Comme ressusciter des dinosaures à partir de moustiques fossilisés s’est avéré plus compliqué que prévu, il s'est tourné vers l’informatique 3D, en espérant que l’industrie du VFX l’adopterait malgré ses talents artistiques discutables. Après quelques années de R&D à l’INRIA sur l’animation procédurale, il a cofondé Golaem, où ils ont créé Golaem Crowd, un outil de simulation de foules utilisé par DreamWorks, RodeoFX, Digital Domain, ScanlineVFX, et bien d’autres. Quelques Emmys et un César de l’Innovation plus tard, Golaem a rejoint les rangs d'Autodesk pour renforcer leurs outils d’animation.

Fiona Cohen
[Blender Studio]
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Fiona Cohen
Head of Operations - Blender Studio
Originaire de France, Fiona Cohen est productrice exécutive et superviseuse de projets d’animation. Pendant plus de 7 ans, elle a travaillé avec divers producteurs et studios pour produire des courts, séries ou longs-métrages d’animation. Elle découvre Blender en 2018 via sa collaboration avec Autour de Minuit, pour qui elle supervise notamment le long-métrage Unicorn Wars (Alberto Vázquez, 2022). Depuis, elle n’a cessé de s’intéresser aux aspects les plus techniques des projets sur lesquels elle a travaillé.
C’est tout d’abord en tant que productrice du studio qu’elle rejoint Blender à Amsterdam, en février 2023. Aux côtés de Ton et Francesco elle manage les Open Movies, édite le site du Studio puis coordonne le développement du software, avant de devenir Directrice des Opérations en 2025 : en charge des finances, des équipes et du planning global, elle s’assure que le projet a toutes les cartes en main pour continuer à se développer.

Jean Condé
[AFDAS]
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Cyril Corvazier
[Mercenaries Engineering]
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Cyril Corvazier
Chief Technology Officer - Mercenaries Engineering
Cyril Corvazier, cofondateur et directeur technique de Mercenaires Engineering, a consacré sa carrière à développer des outils pour les professionnels de la 3D.
Il a participé à la création de logiciels novateurs qui ont transformé la façon dont les artistes 3D travaillent. L'une de ses collaborations les plus notables est Guerilla Render, un logiciel de rendu réputé pour sa puissance et sa simplicité d'utilisation.
Cyril Corvazier est actuellement responsable du développement de Rumba, un outil pour l'animation 3D et le Rigging.

Dee Coureau
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Dee Coureau
Production Technology Architect -
Fort de 25 ans d'expérience dans l'Animation et les VFX, Dee a été successivement Graphiste, Chef de Projet, Développeur, Head of R&D, CTO, Head of Production Technology pour MacGuff, Illumination, Supamonks ou encore Ubisoft Film & Television.
Concepteur et développeur initial de Kabaret, framework open-source de production numérique, il s'est également investi dans plusieurs cercles de réflexion et de partages avec pour mission de connecter les différents acteurs de l'industrie. Son expertise l'a naturellement conduit à rejoindre les équipes d'AYON, pipeline open-source qui dépassera alors les 8000 utilisateurs avec des déploiement dans plus de 1000 organisations à travers le monde.
Aujourd'hui, Dee travaille en tant qu'indépendant pour accompagner les studios français dans l'évolution de leurs technologies et poursuit son engagement pour une croissance collective à travers l'open-source et les synergies collaboratives.

André Da Costa
[MAGO STUDIO]
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André Da Costa
Chef de produit - MAGO STUDIO

Chef produit et artiste chez Mago, André Da Costa est un artiste multi-médium aux nombreuses casquettes. Après avoir exposé ses oeuvres au Japon pendant plusieurs années, il a sorti un jeu-vidéo autour de son univers et aujourd'hui touche à la production de vidéo, et notamment d'animation tout en accompagnant le développement de la plateforme Mago.

Pauline Dalmasso
[CNC]
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Pauline Dalmasso
Cheffe du service des industries techniques et de l'innovation - CNC
Pauline Dalmasso occupe le poste de cheffe du service du soutien aux industries techniques et à l'innovation au sein du Centre National du Cinéma et de l'image animée (CNC). Après avoir débuté sa carrière au sein du Pacte et du Groupe M6, elle rejoint en 2019 le Groupe Logical Pictures où elle occupait dernièrement le poste de directrice adjointe des opérations.
Son parcours, en interaction constante avec une diversité de professionnels français et internationaux dans les domaines de la production, du financement, de la distribution et des nouvelles technologies, lui a permis de développer un intérêt profond pour les enjeux de transformation de l’industrie.
Au sein du CNC, elle met aujourd'hui son expertise au service de l’accompagnement des évolutions du secteur, en privilégiant l’innovation et le soutien aux acteurs clés de l’écosystème.

Sophie Daste
[ATI - Université Paris 8]
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Sophie Daste
Codirectrice du département - ATI - Université Paris 8
Sophie Daste est artiste, Docteure en Esthétique, Sciences et Technologies des Arts Codirectrice du département ATI (Arts et Technologies de l’Image) - équipe INReV (Image Numérique et Réalité Virtuelle) - Université Paris 8 Responsable universitaire du parcours conception visuelle de l’ENJMIN (Master Jeux et Médias Interactifs Numériques) - CNAM (Centre National des Arts et Métiers) Trésorière du RECA (Réseau des Ecoles françaises de Cinéma d’Animation)

Philippe Degardin

Julien Deparis
[ENSI]
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Julien Deparis
Directeur de l’Ecole des Nouvelles Images - ENSI
Après avoir travaillé dans le milieu du cinéma puis exercé de multiples fonctions au sein d’établissements formant aux métiers de l’image, Julien Deparis crée, en 2017, l’École des Nouvelles Images à Avignon avec l’objectif de sans cesse renouveler les enseignements afin de répondre aux attentes et besoins des entreprises, toujours en quête d’innovations.

Stéphane Donikian
[INRIA]
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Stéphane Donikian
Directeur de Recherche - INRIA
téphane Donikian a soutenu une thèse de doctorat en informatique en 1992 et une HDR en 2004 à l'Université de Rennes 1. Il a été successivement chercheur au CNRS et à l'Inria avec une spécialisation sur les humains virtuels. Il a fondé l'équipe de recherche Bunraku en 2006, centrée sur l'humain virtuel et la réalité virtuelle.
En 2009, il fonde et dirige la société Golaem, spécialiste des figurants et foules numériques pour le cinéma et l’audiovisuel. Suite au rachat de Golaem par Autodesk en 2024, il est de retour à Inria en tant que directeur de recherche depuis avril 2025 avec une mission sur les industries culturelles et créatives.

Pascal Galletti

Pierre Gombaud
[MOHO]
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Pierre Gombaud
Senior 2D Rigging, animation artist - MOHO
Animateur et Rigger 2D sur le logiciel Moho depuis plus de 10 ans, Pierre a collaboré avec le studio irlandais Cartoon Saloon, sur les longs métrages d'animation "My Father's Dragon" et "Puffin Rock and the New Friends" pour Netflix, ainsi que sur "Born in the Jungle" du studio letton Atom Art, film entièrement animé avec Moho, prévu pour 2026 .
Il est aussi formateur sur Moho, actuellement lors de cours d'initiation à l'École L'Atelier situé à Angoulême, ainsi que pour les animateurs et riggers 2D professionnels, afin de leur faire découvrir et les perfectionner à ce logiciel innovant .

Jade Hautin
[FROG BOX - COLLECTIF CREATIVE MACHINES]
+ d’infos sur Jade Hautin
Jade Hautin
Productrice exécutive - Ambassadrice - FROG BOX - COLLECTIF CREATIVE MACHINES
J’ai commencé ma carrière dans la direction de production de clips musicaux avant de rapidement basculer dans le monde de l’animation. En poste depuis huit ans chez Frog Box, où j’occupe le rôle de directrice des productions et productrice exécutive, j’ai travaillé sur plusieurs succès internationaux tels que Pyjamasques, Ricky Zoom ou Kiya et les héros de Kimoja.
Je travaille actuellement, entre autres, sur des développements internes ainsi que sur le reboot de la franchise Grand Galop, avec France Télévisions, la RAI et ZDF, dont la sortie est prévue pour 2027. Passionnée par la production sous toutes ses formes, j’aime autant la rigueur de la planification que la dynamique collective qui fait naître un projet. En parallèle, j’ai créé il y a trois ans une formation en direction de production animation à Angoulême avec Le Socle, dont je viens de terminer la quatrième session à Paris.
Je donne également des cours à l’école Émile Cohl à Lyon, où j’accompagne les étudiants de cinquième année sur leurs films de fin d’études.
Enfin, je suis ambassadrice du collectif Creative Machines, qui explore les liens entre création et intelligence artificielle. Je participe activement à l’organisation du collectif et de ses événements, jams, conférences, rencontres, ainsi qu’à l’ensemble de la communication.
J'y suis engagée avec la conviction que comprendre les enjeux de ces nouveaux outils est indispensable à notre secteur, non pas pour les craindre ou les glorifier, mais pour en débattre ensemble, de manière informée et collective. Je crois profondément que le savoir et l’échange sont nos meilleures forces face au changement.

Guillaume Ivernel
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+ d’infos sur Guillaume Ivernel
Guillaume Ivernel
Réalisateur -
Guillaume Ivernel est un réalisateur et designer graphique français. Après une formation à l’Ecole Duperré, il travaille comme story-boarder sur le film STARWATCHER de Moebius. En 2008, il réalise avec Arthur Qwak son premier long métrage d’animation CHASSEURS DE DRAGONS. En 2016, il est producteur artistique sur BALLERINA. Son dernier long métrage : SPYCIES, dans lequel un renard espion casse-cou et un rat maladroit font équipe pour déjouer une menace climatologique, est sortie le 26 août 2020. Depuis 2019, il met son expertise et sa créativité au service des LEGENDAIRES.

Justin Jégat

Cécile Lacoue
[CNC]
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Cécile Lacoue
Directrice des études, des statistiques et de la prospective - CNC
Cécile Lacoue a débuté sa carrière en 2006 comme chargée d’études chez TNS Sofres (aujourd’hui Kantar) dans les départements Information Technology puis Médias. En 2010, elle rejoint CNN International comme analyste senior.
Elle intègre le Groupe Canal+ en 2012, où elle a d’abord été responsable des études sur le marché audiovisuel, les offres et les marques du groupe en France. Elle est ensuite nommée en 2016 responsable édition de la plateforme de vidéo à la demande CanalVOD, avec pour mission de relancer le service grâce notamment à l’acquisition d’un large catalogue de films et séries.
En 2019, elle prend la direction du service Etudes de marché d’Eutelsat, un des premiers opérateurs satellite au monde.
Cécile Lacoue est diplômée de l’Ecole Supérieure de Commerce de Paris – ESCP Europe.

Stéphane Le Bars

Georges Linarès
[Avignon Université]
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Georges Linarès
Président - Avignon Université
Georges Linarès est titulaire d’une maîtrise de mathématiques appliquées (1994) et d’un DEA de mathématiques et informatique (1995) de l’université de Toulon, ainsi que d’un doctorat soutenu à l’université d’Avignon (1998). Nommé maître de conférences en 1999, il est rattaché au laboratoire d’informatique d’Avignon et titulaire d’une HDR depuis 2009. En 2011 il devient professeur des Universités en informatique. Ses activités de recherche portent sur le traitement automatique de la parole, la recherche d’information multimédia, le traitement automatique du langage naturel. Georges Linarès a dirigé, de 2010 à 2015, le laboratoire informatique d’Avignon et a été codirecteur du Ceri (Centre d’enseignement et de recherche en informatique). Il a été élu président d’Avignon Université en 2023.

Philippe Llerena

Laurent Lombard

Anaïs Martin

Swann Martinez
[XILAM-ANIMATION]
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Swann Martinez
Développeur, chercheur - XILAM-ANIMATION
Swann Martinez est développeur/chercheur chez CUBE Creative / Xilam et docteur associé à l'INREV (Université Paris 8). D'une part, il participe actuellement au développement et à la conception du pipeline de production.
D'autre part, ses recherches universitaires portent sur les avantages que la collaboration en temps réel pourrait apporter à l'animation par ordinateur en termes workflow créatif innovant.

Lise Menzin
[Co-créatrice – Callipeg]
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Lise Menzin
Co-fondatrice et co-gérante – Enoben - Co-créatrice – Callipeg
Lise Menzin est cofondatrice d’Enoben, une société messine qui développe des outils d’animation accessibles à tous, permettant d'animer partout.
En 2020, avec trois associés talentueux, elle cocrée Callipeg, une application de dessin d’animation 2D disponible d'abord sur iPad, puis Android et bientôt sur Windows/Mac. Elle contribue depuis à son amélioration continue et à sa promotion à travers le monde.
En parallèle à ses activités de gérante, elle accompagne également des projets liés au Japon, dont elle maîtrise la langue et la culture.

Andréas Meuleman
[INRIA]
+ d’infos sur Andréas Meuleman
Andréas Meuleman
Starting Reasearcher - INRIA
Andréas Meuleman est porteur de projet à l'Inria Startup Studio pour développer une entreprise spécialisée dans la reconstruction 3D à la volée. Auparavant, il a passé deux ans dans l'équipe Inria GraphDeco dirigée par George Drettakis, d'abord en tant que post-doctorant puis comme chercheur, travaillant sur des représentations et des techniques de reconstruction plus rapides pour de grandes scènes. Il est notamment co-auteur de travaux sur le 3D Gaussian Splatting hiérarchique et la reconstruction "on-the-fly" pour la synthèse de nouvelles vues à partir d'images non positionnées. Andréas a obtenu son doctorat au Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) en 2023, sous la direction de Min H. Kim, axé sur l'imagerie 3D.

Jérémy Nenich

Axel Paris
[Adobe]
+ d’infos sur Axel Paris
Axel Paris
Research scientist - Adobe
Axel Paris est chercheur au sein d’Adobe Research, localisé à Paris. Il travaille sur la modélisation d’environnements virtuels à grande échelle, par le biais de simulation physique ou d’algorithme de génération procédurale.
Ses travaux récents portent sur une évaluation de l’impact environnemental de l’informatique graphique, avec un focus plus particulier sur l’utilisation des cartes graphiques dans le monde de la recherche.

Frank Rousseau
[CG WIRE]
+ d’infos sur Frank Rousseau
Frank Rousseau
Fondateur, Directeur général - CG WIRE
Frank Rousseau est le CEO de CGWire, l'entreprise qui développe Kitsu, une plateforme de collaboration pour studios d'animation. Après avoir participé au projet HD3D et être intervenu chez Unit Image, Frank fait le constat du manque d'outils efficaces pour communiquer dans les studios. Il se lance alors dans le développement de Kitsu et s'associera ensuite avec Gwénaëlle Dupré, Directrice de production expérimentée, pour en faire un produit complet.
Ils ont ensuite monté une équipe solide autour du projet. Depuis, Kitsu est déployé dans plus de 30 pays, traduit en 10 langues et est utilisé par 12 000 utilisateurs répartis dans près de 400 studios. De nombreux prix ont été obtenus par les productions ayant utilisé Kitsu (Cristal, Oscar, César, etc.).

Emilie Scherrer
[La Cartouch'Verte]
+ d’infos sur Emilie Scherrer
Emilie Scherrer
Coordinatrice - La Cartouch'Verte
Après plus de 10 ans d'accompagnement dans la transition environnementale et les changements de comportement (Maison écocitoyenne de Bordeaux Métropole, accompagnement employeurs avec Valence Romans Mobilités), je suis arrivée depuis avril 2025 au sein de l'association Cartouch'Verte afin d 'accompagner les professionnels de l'animation dans leur pratique quotidienne au regard des enjeux environnementaux actuels.

Rémy Sohier

Jean-Baptiste Spieser
[TeamTo et AnimFrance]
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Jean-Baptiste Spieser
CTO, Directeur de la recherche et développement et membre du comité scientifique du Carbulator - TeamTo et AnimFrance
Jean-Baptiste SPIESER est Directeur Technique du Studio TeamTO. Il rejoint le studio à sa création après un Master Recherche à Paris 8 (ATI) et y prend la direction du pôle R&D en 2010. Après avoir porté différentes casquettes techniques opérationnelles il supervise aujourd’hui une équipe d’une trentaine de personnes sur 4 pôles : la R&D ( 2 logiciels maison ), le pipeline, le département TD et le système. Avec son équipe d’adjoints, chacun brillamment dédié à un de ces pôles, il a pour mission d’exercer une vision critique et scientifique sur le processus de fabrication de l’image afin de mettre à disposition des artistes du studio les meilleurs outils pour y exercer leurs talents.
Auteur à TeamTO d’un « calculateur » préhistorique de bilan carbone de production en 2011, il est très heureux en 2023 d’être nommé dans le Comité Scientifique d’AnimFrance dont la mission est le développement d’un outil ambitieux : Le Carbulator. Par-delà les questions réglementaires, ce dernier vise à permettre aux studios d’identifier les leviers d’actions pour une meilleure éco-responsabilité.

Jeremy Theng
[Piktura]
+ d’infos sur Jeremy Theng
Jeremy Theng
Directeur - Piktura
Diplômé de l’Institut Saint-Luc de Tournai, Jérémy Theng débute sa carrière en 1999 comme artiste 3D au sein de plusieurs studios de production. Rapidement, il collabore avec de grands noms de l’industrie tels qu’Ubisoft, contribuant à des projets emblématiques comme Rayman, Red Steel ou Brothers in Arms. Son expertise couvre la modélisation, l’éclairage et le rendu, et s’étend à des productions variées, du jeu vidéo à la publicité.
En 2010, il rejoint Pôle 3D, école supérieure d’infographie, en tant que formateur puis superviseur 3D. Son engagement dans la pédagogie et sa connaissance approfondie des métiers de l’image le conduisent, en 2021, à prendre la direction de l’établissement. Sous son impulsion, Pôle 3D devient en 2023 Piktura, école de l’image à Roubaix, affirmant de nouvelles ambitions autour des industries créatives et culturelles. Polyvalent et passionné, Jérémy Theng incarne à la fois la rigueur technique et la créativité artistique, guidant les futures générations d’artistes et techniciens vers les métiers de demain.

Simon Vanesse
[ArtFX]
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Simon Vanesse
Directeur général - ArtFX
Simon Vanesse, ingénieur de l’UTC et diplômé de l’ESCP-EAP, débute sa carrière comme VFX Producer chez BUF compagnie en travaillant sur des films européens et internationaux. Nommé aux Oscars en 2008 pour un court métrage, il poursuit dans la production indépendante avant de rejoindre Mikros Animation en 2016, où il prend la direction de la branche cinéma d'animation et encadre la réalisation de films tels que Sherlock Gnomes (Paramount Animation), Astérix et le secret de la potion magique (M6), Sponge Bob : Sponge on the run (Nickelodeon)... Depuis 2021, il dirige l'école ARTFX (VFX, animation, jeux vidéo) et ses campus à Paris, Montpellier, Lille et Londres. En plus de ses fonctions, il participe à la vie du RECA, le réseau des écoles de cinéma d'animation, en tant que membre de son conseil d'administration et référent pour la mise en place de la labellisation des écoles.




























































































































































