Revivez l’édition 2024
Captations vidéos
Captation des conférences réalisée par 3DVF à l’occasion des RADI-RAF 2024, sponsorisée par Nvidia et en soutien avec Magelis.
L’animation en mode
Open Source !
Les outils de prochaine génération en animation : son, voix, image
Être acteur
de nos productions Eco-responsables
Animation :
Les chiffres de l’emploi en France
Les chiffres
de l’animation
Keynote de Marc Petit (ancien Vice-Président d’Autodesk & Epic Games)
Animation :
40 ans d’innovation en France
Démos RADI : des outils
pour les artistes et studios !
RECA : Labélisation des écoles d’animation,
pourquoi, et où en est-on ?
Planètes de Momoko Seto :
une étude de cas mêlant macro, 2D, 3D
Animation : l’actualité
de la formation professionnelle
Présentation du Certificat
de qualification Professionnelle TD
La captation volumétrique :
évolution de l’état de l’art avec Stage11
Impact de l’IA
sur les métiers de l’animation
L’accès des femmes
aux métiers techniques
La formation des managers : un enjeu clé pour les studios d’animation !
Le forum écoles/studios, une initiative de Noranim en direction des étudiants
Créative Handicap : au service de l’inclusion
Dialogue employeurs et syndicats de salariés
Portrait d’école :
L’Idem
Ecoles d’animation & VFX – Alumni : un réseau à cultiver
En photos…
… et en illustrations !
Illustrations réalisées en direct pendant les conférences RADI RAF par Naïs Coq et Morgane Parisi
Plus de 50 intervenants

Stéphane André
[RUBIKA]
+ d’infos sur Stéphane André
Stéphane André
Directeur général - RUBIKA
Avant de rejoindre RUBIKA en 2017, j’ai consacré 10 ans dans au développement de l’Apm, une association proposant des formations pour dirigeants d’entreprises. Auparavant, j’ai passé 7 ans dans le conseil essentiellement à l’international et 10 ans dans la marine nationale essentiellement sur sous-marin. Je suis titulaire de deux diplômes d’ingénieur (Ecole Navale, institut des sciences et techniques du Nucléaire), d’un MBA (HEC) et d’un doctorat en informatique (Paris Dauphine). Je suis marié, père de 4 ans enfants

Glenn Avezoux
[Chat3D]
+ d’infos sur Glenn Avezoux
Glenn Avezoux
co-fondateur et CTO - Chat3D
Glenn est co-fondateur et CTO de Chat3D, une startup spécialisée dans les solutions d'IA générative pour la 3D, dédiées aux industries du jeu vidéo et de l'animation. Ingénieur généraliste avec une spécialité Logiciel et Machine Learning, il travaille depuis plusieurs années sur des technologies d'IA générative appliquées à la modélisation 3D.
A travers Chat3D, il poursuit cette démarche en développant des outils intuitifs et performants pour les artistes, simplifiant ainsi le processus de création et permettant de repousser les limites de la production numérique.

Jean-Luc Ballester
[SNTPCT]
+ d’infos sur Jean-Luc Ballester
Jean-Luc Ballester
Membre du conseil syndical - SNTPCT
Animateur 2D depuis le début des années 80, notamment au studio Disney de Montreuil de 1990 à 2003, et enseignant en cinéma d’animation depuis plus de 10 ans dans différentes écoles à Paris ou en province (Gobelins, EMCA, Isart-digital, etc.), Jean-Luc Ballester est également membre du conseil syndical du SNTPCT (Syndicat National des Techniciens et Travailleurs de la Production Cinématographique et de Télévision) depuis de nombreuses années, et il a participé à ce titre à la négociation de la Convention collective de la Production de films d’Animation au début des années 2000.
Il siège depuis à la CPPNI (Commission paritaire permanente de négociation et d’interprétation) en tant que représentant du SNTPCT, dont il est actuellement l’un des co-présidents.

Pierre Bénard
[LaBRI, CNRS, Inria]
+ d’infos sur Pierre Bénard
Pierre Bénard
Professeur & Chercheur - LaBRI, CNRS, Inria

Pierre Bénard est maître de conférences à l’Université de Bordeaux et chercheur dans l’équipe-projet Manao commune au LaBRI (Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique) et à Inria. Ses travaux s’inscrivent dans le thème général de l’informatique graphique, et plus précisément celui de la synthèse d’image expressive qui vise à définir des outils de création et d’édition d’images ou d’animations stylisées.
Depuis 2021, il est le porteur du projet ANR MoStyle dont l'objectif est d'étudier comment les outils numériques peuvent aider à capturer et à reproduire la typicité des animations 2D traditionnelles.

Anne Besnier
[Nalu Animation]
+ d’infos sur Anne Besnier
Anne Besnier
Directrice de production - Nalu Animation
Diplômée de HEC Paris, Anne Besnier se consacre d’abord au financement de l’audiovisuel au sein du cabinet Ciné TV Finance, puis se redirige vers la gestion de production en animation.
Elle a collaboré chez Blue Spirit Studio, Miam ! Animation et chez Shards CGI qui a développé un pipeline 3D temps réel sous Unreal. Elle est désormais directrice de production sur un projet de série d'animation 2D chez Nalu Animation.

Valérie Bourgoin
[VB Conseil]
+ d’infos sur Valérie Bourgoin
Valérie Bourgoin
Directrice VB Conseil, Intervenante en formations audiovisuelles - VB Conseil
Valérie Bourgoin a fait toute sa carrière au CNC. Après avoir effectué plusieurs missions au début des années 80 pour l’agence Octet crée par Jack Lang, elle intègre le CNC en 1986 en tant que chargée de mission nouvelles technologies et contribue ainsi au développement des débuts de l’animation assistée par ordinateur, de l’image de synthèse et des effets spéciaux en France.
En 1995, elle devient responsable du département animation à la direction de l’audiovisuel CNC. A ce titre elle accompagne l’ensemble du secteur et procède à des réformes des mécanismes de soutien financier, favorisant le rapatriement en France de l’ensemble de la chaine de production avec pour objectif le développement des compétences françaises, mais également le maintien en France des propriétés intellectuelles.
Elle s’oriente ensuite (2006) vers le jeu vidéo et la création numérique, en tant que cheffe de service créant des passerelles entre jeu vidéo, nouveaux médias et animation.
En 2015 elle prend le poste de directrice adjointe de l’audiovisuel, puis devient directrice de l’audiovisuel en avril 2020. Tout au long de sa carrière elle a acquis une parfaite connaissance du secteur audiovisuel, de ses acteurs et de ses enjeux. Valérie Bourgoin a été nommée « Femme de culture » en 2021, et Chevalière des Arts et Lettre en 2023.

François Caillé
[AnimFrance]
+ d’infos sur François Caillé
François Caillé
Délégué aux affaires sociales - AnimFrance
Juriste de formation, François Caillé a débuté son activité dans le secteur du spectacle vivant public au Syndeac (Syndicat national des entreprises artistiques et culturelles) en 1994. Il y a successivement occupé les postes de conseiller technique, secrétaire national adjoint puis codélégué national. En 2008, il rejoint l’agence artistique et littéraire Zelig en tant que responsable juridique, puis est nommé secrétaire général de la Fesac (Fédération des entreprises du spectacle vivant, de la musique de l’audiovisuel et du cinéma) de 2009 à 2015. Il collabore avec Audiens (groupe de protection sociale des professionnels de la culture, de la communication et des médias), en tant que chef de missions de 2015 à 2017. Mi janvier 2018, il rejoint la Confédération des producteurs audiovisuels (CPA) qui regroupe l’Uspa (union syndicale de la production audiovisuelle) et AnimFrance, au poste de délégué aux affaires sociales.

Lily Candalh-Touta
[Tumo Paris]
+ d’infos sur Lily Candalh-Touta
Lily Candalh-Touta
Directrice adjointe de l’éducation aux images et aux technologies créatives - Tumo Paris

Après des études d’Histoire et de Cinéma, Lily Candalh-Touta s’est orientée vers le domaine de l’éducation aux images. Elle travaille depuis 2014 au sein du service pédagogique du Forum des images où elle a exercé diverses fonctions (coordination de projets en partenariat, conception et animation d’activités pour les jeunes publics, programmation de formations pour enseignant·es et professionnel·les de l’action culturelle…).
Ses différentes missions l’ont amenée à mettre en place des actions portant sur tous types d’images, en lien étroit avec les pratiques culturelles et artistiques des jeunes publics. Elle est aujourd’hui directrice adjointe du service de l’éducation aux images et aux technologies créatives dont le périmètre d’activité englobe l’école de la création numérique TUMO Paris.

Cédric Chapeleau

Stéphane Chung

Jean Condé
[AFDAS]
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Fabrice Debarge
[Praxinos]
+ d’infos sur Fabrice Debarge
Fabrice Debarge
Co-Fondateur & Chef de projet - Praxinos
Né en 1978, j'ai commencé l'informatique graphique sur Amiga vers la fin des années 80. J'ai fait les classes préparatoires aux grandes écoles et une licence de mathématique - informatique.
Vers 2003, je suis devenu freelance et j'ai finallement rejoint la société TVPaint Développement en 2007. J'exerçais alors comme responsable commercial - communication et ventes.
En 2014, je deviens co-gérant de cette même entreprise. Plus concrètement, je suis responsable de tout ce qui touche à la conception et à la vente du logiciel TVPaint Animation 11, logiciel qui vaudra à la société un Annie Award.
Fin 2018, je fonde la SCOP Praxinos avec 7 autres associés. Je permets le rapprochement puis le partenariat avec la société Epic Games, puis j'aide à la conception du logiciel ODYSSEY d'animation 2D dans un environnement 3D temps-réel, logiciel dérivé d'Unreal Engine.
En 2024, je permets au logiciel ODYSSEY de recevoir le prix "Tech Director Award" à Tokyo.
De tout temps, je suis en contact avec plusieurs équipes de chercheurs et de développeurs pour essayer de construire de nouveaux outils à destination des animateurs.

Philippe Degardin

Côme Demarigny

Guillaume Doisneau

Maxime Dumas
[Persistant Studios]
+ d’infos sur Maxime Dumas
Maxime Dumas
Fondateur, dirieant et CTO - Persistant Studios
Maxime Dumas est cofondateur, gérant et directeur technique de Persistant Studios, une société pionnière depuis 19 ans dans les VFX programmables pour les jeux vidéo et les applications interactives. Avec son équipe, Persistant Studios a créé PopcornFX, un moteur de particules largement adopté pour sa flexibilité et ses performances, dont le développement se poursuit activement.
Persistant Studios s’est imposé comme un acteur reconnu, collaborant avec des studios majeurs, des franchises de renom et des fabricants de matériel pour intégrer ses solutions techniques dans diverses productions créatives et environnements matériels. Au fil des évolutions, l'entreprise a élargi son offre en introduisant de nouveaux services visant à repousser les limites des VFX temps réel, avec pour vision de devenir une référence sur ce marché pour de nombreuses industries (jeux vidéo, expériences immersives, production virtuelle, animation...)

Ségolène Dupont

Frédéric Fermon
[CST]
+ d’infos sur Frédéric Fermon
Frédéric Fermon
Chargé de mission Immersion & Temps Réel - CST
Frédéric Fermon est permanent de la CST, l'association des professionnels du cinéma et de l'audiovisuel. Il entre dans la post-production en 2004 à Mikros Image, avant d'être en charge des opérations et chef de projet innovation entre 2008 et 2020, entre autre chez Ymagis et Eclair. Durant ces expériences, il approfondit le cinéma immersif pour écrans géants, puis s'intéresse aux moteurs de jeu vidéo temps-réel.
En 2021 il créé le département Immersion & Temps-réel de la CST, qui réunit les professionnels de la production virtuelle et de la création immersive. Il lance le développement de 3D-Info, une visionneuse 3D open source sur le format interopérable USD, ainsi que la rédaction du "Guide de la production virtuelle".

Jules Gonthier

Thomas Grosperrin
[CNC]
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Pierre Hénon
[EnsadLab]
+ d’infos sur Pierre Hénon
Pierre Hénon
Professeur honoraire - EnsadLab
Pierre Hénon est diplômé de l'ISUP (Institut de Statistique de Sorbonne Université) et docteur en Urbanisme et dynamiques de l'espace. Il a enseigné à l'Université de Paris 8, à l'Institut d'Arts Visuels d'Orléans et à l'U.E.R.E. (Unité d'Enseignement et de Recherche sur l'Environnement).
Professeur à l'ENSAD, il y a introduit l'enseignement de la vidéo dans les années 1970 puis celui de l'infographie en 1982. Coordinateur des enseignements d'infographie de 1982 à 1998, il est responsable jusqu'en 2007 du post-diplôme AII (Atelier d'Image et d'informatique : image de synthèse et effets visuels) qu'il a créé en 1982.
De 2007 à 2018, au sein d'EnsadLab, il participe au groupe de recherche Spatial Media et dirige un programme de recherche sur l'histoire de l'image de synthèse en France. Il a publié en 2018 "Une histoire française de l’animation numérique".
En parallèle à son activité d'enseignant, il a été Président de Paris ACM SIGGRAPH, le chapitre français de l'association internationale ACM SIGGRAPH, administrateur de la CST (Commission Supérieure technique de l'Image et du Son), expert pour différentes administrations françaises et étrangères.

Magali Jammet

Olivier Labois
[Cinetronic]
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Olivier Labois
CEO, ingénieur R&D de solutions techniques en audiovisuel - Cinetronic

Diplômé d'un Master en multimédia embarqué, j'ai travaillé une courte période dans les mondes industriels et la recherche comme ingénieur R&D en traitement et analyse d'image. Par la suite, j'ai été pendant 12 ans ingénieur responsable en R&D et opérateur motion control pour la société Sublab spécialisée dans la captation en High-Speed (slowmotion).
Une de mes plus importantes missions était la création de divers systèmes de motion control basés sur des bras robots industriels. J'ai pu participer à de multiples projets, de la stop-motion et timelapse jusqu'au high-speed dans l'univers de la publicité, des clips vidéos et de la fiction.
Depuis peu, j'ai fondé la société Cinetronic, un bureau d'étude en informatique, électronique et mécanique spécialisé dans l'audiovisuel. Notre mission : venez avec vos projets artistiques et nous les rendons réels.

Cécile Lacoue
[CNC]
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Cécile Lacoue
Directrice des études, des statistiques et de la prospective - CNC
Cécile Lacoue a débuté sa carrière en 2006 comme chargée d’études chez TNS Sofres (aujourd’hui Kantar) dans les départements Information Technology puis Médias. En 2010, elle rejoint CNN International comme analyste senior.
Elle intègre le Groupe Canal+ en 2012, où elle a d’abord été responsable des études sur le marché audiovisuel, les offres et les marques du groupe en France. Elle est ensuite nommée en 2016 responsable édition de la plateforme de vidéo à la demande CanalVOD, avec pour mission de relancer le service grâce notamment à l’acquisition d’un large catalogue de films et séries.
En 2019, elle prend la direction du service Etudes de marché d’Eutelsat, un des premiers opérateurs satellite au monde.
Cécile Lacoue est diplômée de l’Ecole Supérieure de Commerce de Paris – ESCP Europe.

Rémy Lalanne

Stéphane Le Bars

Pierre Le Pivain
[Rubika]
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Pierre Le Pivain
Directeur pédagogique - Rubika
Issu du journalisme et des métiers de l'illustration, de la bande dessinée, et du dessin, Pierre Le Pivain a fait ses premières expériences dans l'enseignement en 2011 auprès de nombreuses écoles d'animation et de jeu vidéo.
Créateur et directeur des classes préparatoires de Rubika, à Valenciennes, il est aujourd'hui directeur pédagogique de la section Animation 2D de RUBIKA Supinfocom à Valenciennes.

Anne Le Tallec
[Institut Sainte Geneviève]
+ d’infos sur Anne Le Tallec
Anne Le Tallec
Directrice du Lycée Technologique et du DNMADe, Présidente du RECA - Institut Sainte Geneviève
Anne le tallec est diplômée d'une thèse doctorat en histoire de la photographie contemporaine documentaire réalisée à l'INHA. Ses formations et centres d'intérêt sont à la fois théoriques et pratiques, axés sur la photographie argentique allant du sténopé à la photogravure en passant par le collodion.
En Parallèle de ces activités elle s'est consacrée à l'enseignement des Arts Appliqués au lycée, puis au développement des partenariats et de la charte Erasmus + à l'Institut Sainte Geneviève. Elle a monté de nombreux projets pédagogiques et renforcé la participation de l'école au RECA dont elle a été vice-présidente en 2021 et 2022 et dont elle est présidente depuis 2023. Aujourd'hui elle est Directrice adjointe des formations STD2A (Sciences et Technologies du Design et des Arts Appliqués) et DNMADe (Diplôme National métiers d'Art et Design) à l'Institut Sainte Geneviève, enseignante en arts appliqués et en cinéma d'animation.

Mathieu Liégeois
[Tchack]
+ d’infos sur Mathieu Liégeois
Mathieu Liégeois
Dirigeant et producteur - Tchack


Franck Malmin

Sandra Mellot
[Ecoles créatives - ESMA]
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Sandra Mellot
Directrice Recherche et Développement académique - Ecoles créatives - ESMA
Docteure en sémiologie et spécialiste des industries culturelles et créatives, elle dirige le lab. qui réunit les écoles : ESMA, CinéCréatis, ETPA, Ecole Pivaut et IFFDEC. Deux thématiques fortes sont déployées : les méthodes de production innovantes (IA ; Responsabilité ; Inclusivité) et la création de récits engageants (Imaginaire ; Esthétique ; Émotion). Notre objectif au sein du laboratoire : adapter continuellement les méthodes pédagogiques pour préparer les étudiants aux évolutions des métiers de la création.
Pour en savoir plus : Le Lab des Écoles Créatives – Carnet de recherche et Le Lab des Écoles Créatives - YouTube

Lise Menzin
[Co-créatrice – Callipeg]
+ d’infos sur Lise Menzin
Lise Menzin
Co-fondatrice et co-gérante – Enoben - Co-créatrice – Callipeg
Lise Menzin est cofondatrice d’Enoben, une société messine qui développe des outils d’animation accessibles à tous, permettant d'animer partout.
En 2020, avec trois associés talentueux, elle cocrée Callipeg, une application de dessin d’animation 2D disponible d'abord sur iPad, puis Android et bientôt sur Windows/Mac. Elle contribue depuis à son amélioration continue et à sa promotion à travers le monde.
En parallèle à ses activités de gérante, elle accompagne également des projets liés au Japon, dont elle maîtrise la langue et la culture.

Slim Ouni
[Dynalips - Université de Lorraine]
+ d’infos sur Slim Ouni
Slim Ouni
Dirigeant et Professeur - Dynalips - Université de Lorraine
Slim Ouni est le dirigeant et co-fondateur de Dynalips, une startup innovante lancée en septembre 2023, spécialisée dans la synchronisation labiale automatique. Dynalips propose une technologie innovante qui génère des mouvements labiaux précis pour des personnages 3D à partir de la parole audio. Cette solution rapide, précise et multilingue s'adresse à des secteurs tels que l’animation, les jeux vidéo et les interfaces numériques comme les agents conversationnels.
Fort de son expertise en modélisation multimodale de la parole et en intelligence artificielle, Slim Ouni pilote Dynalips avec l’ambition de rendre la technologie de lipsync plus accessible et efficace, tout en intégrant des fonctionnalités temps réel et multilingues pour répondre aux besoins grandissants de l’industrie.

Isaac Partouche

Christophe Pauly
[CFDT]
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Christophe Pauly
Secrétaire national de la commission exécutive - CFDT


Flavio Pérez

Odile Perrin
[Le Socle]
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Odile Perrin
Formatrice - Le Socle
Après une longue expérience de directrice de production et de productrice exécutive en animation 2D et 3D, j’ai rejoint Gobelins Ecole de l’image où de 2010 à 2021 j’ai développé l’ingénierie pédagogique d’un programme d’animation de personnages 3D, j’ai créée des cours en ligne de type MOOC, j’ai coordonné le workshop européen « Animation sans frontières », la Licence professionnelle LGPA en partenariat avec l’Université Gustave Eiffel et j’ai enseigné la gestion de production en animation.
Depuis 2021, j’interviens comme consultante auprès d’organismes de formation pour rendre la pédagogie plus performante et initier les pratiques adaptées aux besoins des studios d’animation. J’anime des ateliers de formation en Afrique sur les problématiques de la production en animation et pour contribuer à la mise en œuvre des partenariats de formation pertinents autour du développement des compétences. J’effectue des actions de mentorat auprès de femmes dans les métiers de l’animation au sein de l’association « Les femmes s’animent » dont le but est le renforcer l'accès à l’emploi et au marché des femmes et de contribuer à la création de valeurs et d'inclusion dans les industries créatives et culturelles en régions et en Afrique francophone.

Marc Petit
[TDI]
+ d’infos sur Marc Petit
Marc Petit
Ingénieur - Vice-président Autodesk et Epic Games - TDI

Consultant indépendant et investisseur après 35 ans dans les technologies de l'image (Ex Machina, TDI, SOFTIMAGE, Autodesk M&E, Fabric Engine, Epic Games), maintenant très désireux d'explorer la création et le déploiement à grande échelle d'expériences immersives interactives dans le monde réel avec Moment Factory, animateur du podcast BuildingTheOpenMetaverse.Org.

Nicolas Pierret
[Creative Handicap]
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Nicolas Pierret
Directeur du développement - Creative Handicap
Entrepreneur et consultant en business développement depuis plus de 15 ans dans les domaines du Digital et de l'Economie Sociale et Solidaire, Nicolas rejoint l'Association Créative Handicap en 2021 pour structurer le développement de la Formation CIARA, 1ere formation professionnelle gratuite et accessible à destination des jeunes en situation de handicap sur les métiers de la création numérique. Passionné par l'animation, il concentre ses efforts à convaincre les studios et agences de communication de recruter des talents créatifs en situation de handicap et promouvoir l'inclusion. Conscient du potentiel de ces jeunes, il crée en 2024, le 1er studio de création numérique en Entreprise Adaptée, Place des Victoires. Ce studio lui permet de lancer des projets multimédia accessibles d'intérêt général et de donner la possibilité aux studios de respecter leur obligation d'embauche de travailleurs handicapés.

Rodolphe Ploquin
[Transperfect]
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Rodolphe Ploquin
Animation postproduction - Transperfect
Rodolphe PLOQUIN commence sa carrière dans les années 90 en tant que chef monteur sur des séries d’animation comme Oggy et les cafards, La famille Pirate, Les nouvelles aventures de Lucky Luke, Totally Spies et des longs métrages comme Le magasin des suicides de Patrice Leconte.
De 2007 et 2017, il dirige le studio RAMSES, spécialisé dans la post-production image et son en animation. Il rejoint, ensuite, TITRAFILM où il développe le service post-production animation. Il dirige la post-production de séries comme En sortant de l’école, Tobie Lolness, la cabane à histoires, Chien pourri, Pyjamasques, Zig et Sharko, Oggy Next gen etc.. et des longs métrages comme Funan, J’ai perdu mon corps, Calamity, Les secrets de mon père, Princesse Dragon, Le Petit Nicolas, Léo, Mars Express etc..
Rodolphe PLOQUIN est, aujourd’hui, directeur de post-production et directeur commercial pour les films et les séries d’animation au sein du groupe TRANSPERFECT MEDIA (ex-Hiventy)

Marion Poittevin
[MIAM ! Animation]
+ d’infos sur Marion Poittevin
Marion Poittevin
Directrice technique - MIAM ! Animation
Diplômée d'un master 2 de Cinéma d'Animation suite à des études au sein d'ISART Digital, Marion Poittevin a pu profiter de la formation CQP ETCN pendant laquelle elle a apprit à développer des outils pour accompagner les artistes du domaine. Certification en poche, elle a pu développer ses compétences en tant que Technical Director au sein de studios tels que Mikros Animation et Superprod. Lors de ses missions, elle a notamment été en charge de la mise en place d'outils pour les départements Matte-Painting, Compositing et Surfacing, et a contribué au développement de solutions basées sur l'USD.
Aujourd'hui Lead Developer auprès du studio MIAM! Animation, elle prend part aux décisions techniques et s'assure que les équipes créatives puissent continuer de produire de manière efficace à travers un pipeline innovant basé sur le temps réel.

Clémentine Pollet
[Datalumni]
+ d’infos sur Clémentine Pollet
Clémentine Pollet
Responsable relation client - Datalumni
En 2019, après l’obtention de son master en Entrepreneuriat et Développement des Entreprises Nouvelles, Clémentine Pollet a rapidement embrassé l’aventure entrepreneuriale en co-créant Datalumni à Annecy.
Cette start-up accompagne aujourd'hui plus d’une centaine d’organismes de formation dans la création et l’animation de leurs réseaux d’anciens étudiants. Convaincue de l’importance des réseaux, elle a également fondé une association regroupant 500 entrepreneurs issus de son master. En parallèle, son goût pour l'entrepreneuriat l'a conduite à partager ses connaissances à travers l’enseignement.

Jean-François Ramos
[Isart Digital]
+ d’infos sur Jean-François Ramos
Jean-François Ramos
Directeur pédagogique de la section Cinéma - Isart Digital
Diplômé de Montpellier Business School en 1997, Jean-François a commencé dans l’industrie chez Xilam Animation en tant qu’assistant réalisateur sur des séries cultes comme Oggy et les cafards, Lucky Luke et Mr Bébé. Après un passage chez Alphanim (désormais Gaumont Animation) comme premier assistant réalisateur sur l’Apprenti du père Noël et Robotboy 2, il a rejoint Studio100 Animation en 2008, assurant la production exécutive des séries du studio, comme Maya l’abeille et Heidi.
Passionné d’innovation au service de la production, il a créé et géré le département digital. Jean-François se lance en 2019 dans l’entreprenariat en cofondant le studio Dada ! Animation, dans lequel il assure les rôles de producteur exécutif et de producteur délégué. Depuis 2023 il est directeur pédagogique de la section Cinéma 3D et Musique et Son chez Isart Digital.

Pierre Roca

Arnaud Roland

Eloa Sahiry
[]
+ d’infos sur Eloa Sahiry
Eloa Sahiry
Consultante RH, Formatrice, Coach professionnelle -
17 ans passés en production de cinéma d’animation en tant que directrice des productions/studio dont 5 années en post-production image et son auprès de Jean-Louis Rizet du Groupe Ramsès-Toutenkartoon.
Son éducation professionnelle s’est faite au cœur de la productivité, au plus près des besoins artistiques et technologiques des réalisateurs et en collaboration itérative avec les équipes de R&D mais aussi en côtoyant en réunion dirigeants, les enjeux économiques des studios d’animation.
Organisme de formation indépendant depuis 10 ans, Eloa Sahiry est ingénieure pédagogique, formatrice et coach professionnelle spécialisée en management, communication, gestion de conflits et risques psycho-sociaux.
Forte de ses compétences développées sur des formations managériales et dirigeants pour la banque, l’aéronautique, la cybersécurité, l’architecture, la santé, etc. Elle travaille depuis des années pour le cinéma d’animation auprès de plusieurs studios de production de renom, des marchés internationaux, etc. en France comme à l'étranger en créant des dispositifs sur-mesure.

Nicolas Schmerkin
[Autour de Minuit]
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Christophe Seux
[Autour de Minuit]
+ d’infos sur Christophe Seux
Christophe Seux
Superviseur 3D - Autour de Minuit
Superviseur pipeline / superviseur 3d, j'ai récemment travaillé sur les projets suivants : J'ai perdu mon corps (Long métrage de Jérémy Clapin), Love Death and Robots (Saison 2 ep 1), Unicorn Wars (Long métrage d’Alberto Vázquez), Flow (Long métrage de Gints Zilbalodis), In waves (Long métrage en cours de production de Mai Nguyen).
Je travaille essentiellement sur blender et avec des logiciels libres, toujours à la recherche de nouvelles idées pour emmener les projets d'animations toujours plus loin.

Florian Stègre

Yassine Tahi
[Kinetix]
+ d’infos sur Yassine Tahi
Yassine Tahi
Co-fondateur et CEO - Kinetix
Yassine Tahi est le CEO de Kinetix, une startup pionnière en intelligence artificielle dans le domaine de l'animation, opérant dans les secteurs du jeu vidéo, de la 3D et de la vidéo.
En parallèle de son rôle chez Kinetix, Yassine est un investisseur en capital-risque, soutenant des entreprises telles que GoDraft, Stairling et Nocturne Games. Avant de fonder Kinetix, il a lancé 212 Founders, un fonds marocain de capital-risque dédié au soutien des startups technologiques.
Yassine est diplômé de HEC Paris, Sciences Po et de la London School of Economics.

Simon Vanesse
[ArtFX]
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Simon Vanesse
Directeur général - ArtFX
Simon Vanesse, ingénieur de l’UTC et diplômé de l’ESCP-EAP, débute sa carrière comme VFX Producer chez BUF compagnie en travaillant sur des films européens et internationaux. Nommé aux Oscars en 2008 pour un court métrage, il poursuit dans la production indépendante avant de rejoindre Mikros Animation en 2016, où il prend la direction de la branche cinéma d'animation et encadre la réalisation de films tels que Sherlock Gnomes (Paramount Animation), Astérix et le secret de la potion magique (M6), Sponge Bob : Sponge on the run (Nickelodeon)... Depuis 2021, il dirige l'école ARTFX (VFX, animation, jeux vidéo) et ses campus à Paris, Montpellier, Lille et Londres. En plus de ses fonctions, il participe à la vie du RECA, le réseau des écoles de cinéma d'animation, en tant que membre de son conseil d'administration et référent pour la mise en place de la labellisation des écoles.
























































































































































